Concurso de programación «Asimov y la ciencia ficción»
Concurso de programación «Asimov y la ciencia ficción»
Se
anuncia que el Concurso Anual de Programación de “Programamos” estará dedicado
a «Asimov y la ciencia ficción»
Este
año 2020 se celebraría el 100º cumpleaños de Isaac Asimov, uno de los grandes
escritores de ciencia ficción de la historia. Si Asimov siguiera hoy
escribiendo, ¿cómo te imaginas que sería su próxima obra? Queremos que dejes
volar tu imaginación y nos lo cuentes como más nos gusta… ¡programando!
Y
para aumentar la motivación, desde Programamos hemos organizado una nueva
edición del concurso nacional de programación con Scratch en colaboración con
la Universidad Rey Juan Carlos y la Universidad Nacional de Educación a Distancia.
Esta será la tercera edición del concurso, que en pasadas ocasiones se centró
en los derechos humanos y la ciencia.
Para
participar en el concurso este año tendrás que programar un videojuego o una
historia interactiva de ciencia ficción. Quizás puedes crear una continuación
de uno de los libros de Asimov; a lo mejor puedes programar una versión
personal de alguna de sus obras; o quizás prefieres dar vida a una nueva
creación completamente diferente, ¡la próxima gran obra del género de la ciencia
ficción!
¿Quién
puede participar en el concurso?
El
concurso está dirigido a estudiantes y docentes de centros educativos de
España, que pueden participar del siguiente modo:
Estudiantes
de Primaria, programando un videojuego o historia interactiva de ciencia
ficción con el lenguaje Scratch.
Estudiantes
de Secundaria o Bachillerato, programando también un videojuego o historia
interactiva de ciencia ficción con Scratch.
Docentes,
programando un proyecto Scratch en el que expliques cómo los recursos de Programamos
(cursos, videotutoriales, artículos…) te han ayudado a hacer cosas que hace un
tiempo te parecían de ciencia ficción y que, probablemente, a Isaac Asimov le
habrían encantado 🙂
¿Cuáles
son los premios?
En
la categoría Primaria habrá 2 ganadores. Cada ganador se llevará 1 Makey Makey,
para que puedas construir proyectos tan chulos como estos.
En
la categoría “Secundaria y Bachillerato” también habrá 2 ganadores. Cada
ganador recibirá 2 placas micro:bit (para que puedas llevar a la práctica todas
las propuestas del libro Redes con la micro:bit).
En
la categoría de docentes habrá 1 ganador, que se llevará 1 kit de placas
micro:bit para su aula (caja de 10 placas).
¿Cuál
es el procedimiento de inscripción?
Paso
1: Realiza una primera versión de tu proyecto Scratch y comparte el proyecto
públicamente.
Paso
2: Registra tu proyecto en el concurso enviando el formulario de inscripción
antes del 16 de diciembre.
Paso
3: Sube tu proyecto al estudio Scratch del concurso.
Paso
4 (voluntario): Mejora tu proyecto con la ayuda de Dr. Scratch.
Para
saber más sobre Isaac Asimov
Reportaje
de National Geographic.
Series
y películas sobre su obra.
Fechas
importantes
Límite
de envíos: 16 de diciembre.
Anuncio
de ganadores y envío de premios: 23 de diciembre.
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